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博瑞传播:游戏板块整体扭亏为盈,教育信息化

来源:中国教育信息化 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2022-08-31
作者:网站采编
关键词:
摘要:(二)教育信息化自研产品比重提升,业务结构持续改善 (一)游戏板块实现扭亏为盈,改革转型业绩拐点凸显 8月29日,成都博瑞传播股份有限公司(.SH)(以下简称“博瑞传播”)

(二)教育信息化自研产品比重提升,业务结构持续改善

(一)游戏板块实现扭亏为盈,改革转型业绩拐点凸显

8月29日,成都博瑞传播股份有限公司(.SH)(以下简称“博瑞传播”)披露了2022年半年度报告。报告期内,博瑞传播实现营业总收入.21万元,归属于上市公司股东净利润2191.74万元。对于业绩变动的原因,博瑞传播在报告中表示,一方面受公司自2021年9月1日起不再将原博瑞教育旗下的博瑞学校和九瑞大学堂纳入合并报表的影响,另一方面受疫情影响,部分经营项目进度放缓,也对业绩造成一定影响。

近年以来,博瑞传播在打造“成都数字文创新经济重要资本平台”的战略目标引领下,主营业务正在调整,经营成效也稳步提升,投资者的关注度也有提升。我们可以预见,随着游戏板块的持续改善、智慧教育持续发力以及其它正在紧密推进的业务,博瑞传播的转型发展进入了新阶段,未来业务有望逐步恢复快速增长。

报告期内,博瑞传播教育信息化业务结构持续改善,毛利提升明显。对比博瑞传播去年和今年的同期数据,笔者发现其控股子公司生学教育2022年在受疫情影响营收减少4000余万元的情况下,其利润与上年同期相比相差无几。加之生学教育上半年签单合同量同比增加30个,自研产品体系建设有序推进,产品内容进一步丰富,自研软件业务收入同比增加1500万元,所以我们可以看出生学教育在背靠博瑞传播国企后,正在努力调整自身业务结构,大幅降低低利润率的承包业务占比,开拓提升竞争力更强的研发业务比,其优化成效已经初显。中报显示,智慧教育产线AI个性化练习册实现推荐算法模型更新、渠道分销、审题选题等,新增使用学校28所;素质教育产线课程研发工作稳步推进,完成“生命教育”首期课程开发。除业绩结构改善之外,生学教育与四川省教育评估院共同合作的工信部重点项目“5G+教师综合评价”项目成功入选工信部“5G+智慧教育”应用试点项目名单,下一步将全面推广。据了解,该应用试点项目的目的是为培育以5G为代表的新一代信息通信技术与教育教学融合创新的应用标杆项目,促进5G赋能教育高质量发展。

本文源自挖贝网

根据博瑞传播公司中报显示旗下游戏板块北京漫游谷信息技术有限公司(以下简称“漫游谷”)和成都梦工厂网络信息有限公司(以下简称“成都梦工厂”)合计实现利润近200万元,扭亏为盈,公司游戏板块转型升级成效显著。

在上述不利因素影响之下,深度剖析博瑞传播中报,笔者认为现有业务中依旧呈现了不少业绩亮点:

据公开消息显示,今年上半年博瑞传播游戏业务积极取得新突破。首先,公司在去年初引入了原金山系职业经理人张国孟后,凭借其丰富的从业经验和行业资源,对公司游戏板块和业务展开全面整合调整,取得良好效果。其中,于2021年底利用公司经典IP“全民主公”推出了《全民主公II》,新游上线后一举登顶苹果IOS榜第一,其月均流水达3000万元以上,有望成为年流水达4亿元的产品。其次,除在营产品市场表现优异之外,公司自主开发的竞技塔防手游《守望之战》也于2022年7月获得了版号,目前正在全球招募合作伙伴,为后续业绩提供了增长潜能。第三,自公司为漫游谷引入上海幻电(即B站)为战略投资者后,双方的合作进一步加强,B站在委派其副总裁担任北京漫游谷董事的基础上,再度委派负责游戏与科技项目的高级投资总监担任北京漫游谷副总经理,预计下一步双方将全面加强合作,相互赋能,增加漫游谷未来研发产品的渠道选择,布局年轻用户和未来市场。最后,博瑞传播在海外市场拓展方面,举措初见成效,目前也与头部大厂达成了《侠义风云诀》手游在海外市场的初步合作,双方第一步计划便是打开港澳台、东南亚、日本、韩国等亚太市场。此外,漫游谷也已启动面向全球市场的塔防和SLG新项目立项,预计将于2023陆续上线。

博瑞传播自转型伊始,多措并举实现游戏业务收入、利润双增长,现在游戏板块整体扭亏为盈,业绩拐点凸显,未来可期。

文章来源:《中国教育信息化》 网址: http://www.zgjyxxh.cn/zonghexinwen/2022/0831/2088.html



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